Al principio, mientras manejaba Cupheads hace unos 15 años, Jay Gilligan notó que para liberar la pelota de la copa, se podía hacer un pequeño Multiplex donde el palo pasaba al otro lado.
Cuando los lanza, lo hacen al mismo tiempo, alcanzan la misma altura en el aire y, por tanto, caen en sus manos al mismo tiempo.
Comenzó experimentando con un truco con tres palos y una pelota. En esta configuración, los palos realizan un truco de un giro mientras la pelota permanece en un lado.
Se dio cuenta de que la pelota podía estar a ambos lados de la figura porque es simétrica. Entonces aprendió a hacerlo también con el balón en la mano derecha. Luego pensó que podía tener una pelota a cada lado y hacer una configuración de cinco objetos.
Sin embargo, cuando intentó hacer este truco con una pelota en cada lado, no pudo lograr que cada lado sucediera lo suficientemente rápido. Tenía algo que ver con la sincronicidad de los disparos.
Después de un año de práctica, se dio cuenta de que si sujetaba la maza por el cuerpo en lugar de por el mango, podía hacer que los objetos alcanzaran diferentes alturas y, por tanto, aterrizaran en diferentes momentos.
Una vez que descubrió que podía sostener el palo por su cuerpo, pudo hacer un Multiplex donde el palo va más alto que la pelota. Esto le permitió hacer el truco que quería porque quería que la pelota cayera primero.
La primera versión de la configuración de cinco objetos que realizó con éxito fue un lanzamiento plano. Fue muy difícil de hacer y tuvo que aprender a iniciar y detener la figura.
Más tarde, descubrió que podía hacer un giro normal en lugar de un lanzamiento plano. Es mucho más fácil, pero por alguna razón no lo intentó al principio.